Рубрика: WIKI

Пример создания и использования Normal bump map.
В 3ds max создана модель меча с текстурными координатами, количество полигонов модели около 17 тысяч.

Хотя модель является высокополигонной, их количества недостаточно для моделирования мелких узоров. Выполним экспорт модели в формате .obj, откроем ее в Zbrush, добавим деталей и экспортируем назад в 3ds max…

Многие знают о том, что без применения дополнительных средств защиты (обфускаторов) код скриптов проекта беззащитен. В этом легко убедиться, скачав reflector и открыв в нем файл Assembly – UnityScript.dll из папки Data Standalone сборки проекта. На первый взгляд, код сборки для web плеера защищен лучше: все файлы упакованы в один, формат файла неизвестен. Казалось бы, можно [...]

При разработке  WEB приложений, часто совсем не лишне знать, имеет ли наше приложение фокус или нет. Вот простой код, помогающий определить это :
В коде HTML страницы, в теле тега script добавляем :
1234567891011121314   function MyOnBlur() {

            GetUnity().SendMessage("WEBCONNECTOR", "BrowserBlur", "…");

      }
         
      function MyOnFocus() {
  [...]

Конвертер одного шейдерного языка в другой (более близкий Unity) от AMD
http://sourceforge.net/projects/hlsl2glsl/

оригинал тут
Все ниже описанное предлагается для:
Jailbroken iPhone OS 3.1.2
Xcode версии 3.2.1, 64-разрядная
Mac OSX 10.6.2 Snow Leopard
(проверенно лично мной (bm), на другом софте не проверялось)
Цель: такая же как и для iPhone 3.0 и iPhone 2.2, чтобы иметь возможность компилировать в Xcode не подписанные приложения с возможностью запуска на телефоне. Более того, мы хотим иметь возможность [...]



Страница 4 of 8« Первая...Предыдущая23456...Последняя »