Рубрика: Школа : С# для начинающих

Малюсенький класс с очень полезной реализацией – затратив минимум усилий, вы всегда будете знать, находится ли мышь над каким-нибудь GUI элементом.
Использование : Просто проверить Event.current.mousePosition на попадание в контроллируемый рект.
Предположим, у вас есть панелька, на ней две кнопки и поле ввода текста. Кнопки и ввод текста проверять нет смысла, а вот панельку стоит проверить. Если [...]

В Unity есть средство для маркировки объектов с помощью тэгов. Тэг это текстовое имя, по которому можно искать и работать с объектами сцены.

Часто начинающие разработчики сталкиваются с проблемой программирования искусственного интеллекта. Я хотел бы дать небольшой стартовый базис.

Как ясно из названия – я собираюсь показать работу с сетью на основе примера (M2H_2B). Полную версию уроков M2H можно скачать по ссылке . Они все на английском и на JavaScript.

Инвентарь – это набор объектов, содержащих в себе информацию, которую можно использовать в разных местах. Например – название вещи, ссылка на текстуру для отображения в инвентаре, ссылку на префаб для выброса в сцену, ссылку на префаб для одевания и т.д. Все возможные данные, которые необходимы в игре я охватить не могу, так что ограничимся вышеперечисленными.



Страница 1 of 212