Сегодня хочу поделиться еще одним простым способом добавления собственных функций в редактор Unity, а именно использованию класса ScriptableWizard.

Сейчас я хочу рассказать о том, как создавать собственные окна на основе реализации простой функции LookAt.

В Unity есть средство для маркировки объектов с помощью тэгов. Тэг это текстовое имя, по которому можно искать и работать с объектами сцены.

Часто начинающие разработчики сталкиваются с проблемой программирования искусственного интеллекта. Я хотел бы дать небольшой стартовый базис.

Как ясно из названия – я собираюсь показать работу с сетью на основе примера (M2H_2B). Полную версию уроков M2H можно скачать по ссылке . Они все на английском и на JavaScript.



Страница 1 of 3123