Сегодня хочу поделиться еще одним простым способом добавления собственных функций в редактор Unity, а именно использованию класса ScriptableWizard.
В Unity есть средство для маркировки объектов с помощью тэгов. Тэг это текстовое имя, по которому можно искать и работать с объектами сцены.
Часто начинающие разработчики сталкиваются с проблемой программирования искусственного интеллекта. Я хотел бы дать небольшой стартовый базис.
Как ясно из названия – я собираюсь показать работу с сетью на основе примера (M2H_2B). Полную версию уроков M2H можно скачать по ссылке . Они все на английском и на JavaScript.
Инвентарь – это набор объектов, содержащих в себе информацию, которую можно использовать в разных местах. Например – название вещи, ссылка на текстуру для отображения в инвентаре, ссылку на префаб для выброса в сцену, ссылку на префаб для одевания и т.д. Все возможные данные, которые необходимы в игре я охватить не могу, так что ограничимся вышеперечисленными.