Сегодня хочу поделиться еще одним простым способом добавления собственных функций в редактор Unity, а именно использованию класса ScriptableWizard.

Сейчас я хочу рассказать о том, как создавать собственные окна на основе реализации простой функции LookAt.

Сегодня я решил поделиться опытом расширения редактора Unity.
Пример я выбрал такой не очень сложный, но и немного интересный. Мы с Вами научимся расширять редактор под свои задачи, в частности мы попробуем создать редактируемую кривую Безье третьего порядка.

Скрипт ищет в объекте чилды, имя которых содержит указанный ключ и назначает им, заданный tag



Страница 1 of 11