Портал Unity3D по-русски!

Портал Unity3D по-русски!

Добро пожаловать в блогосферу Unity3D.ru

Блогосфера это место, где вы можете выразить свои чувства, запечатлеть и поделиться своими мыслями или просто пообщаться на любые (не противозаконные) темы с друзьями, коллегами и просто всеми.

В виду того, что флуд и отвлечённые темы жёстко преследуются на форуме Unity3D.ru, здесь дана полная свобода тем, разговоров и халивар. Дружите и ссорьтесь себе в удовольствие.

Внимание! Если есть предложения, идеи, помощь по блогам и блогосфере – не стесняйтесь, пишите. Для меня это дело новое/неосвоенное, да и времени свободного, как обычно – нет. Оставляйте свои мнения и комментарии в этой теме. Обустроим так, чтобы было удобно всем.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 8.8/10 (36 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +6 (from 8 votes)

Наконец то, всеми ожидаемая новость от Unity Technologies, в ближайшее время уже обещают выход релиза Unity, где появится новая платформа сборки проекта – Flash. Множество разработчиков, ждали с нетерпением эту платформу. Почему? Все больше растет популярность игровых веб приложений в соц. сетях и на просторах интернета, которые можно играть буквально с сайта разработчика игры. Такие игры в основном на платформе Flash. Unity тоже дала доступ компилировать веб-приложения, однако данные приложения запрашивали Unity Player. Так как для многих обычных пользователей, которые гуляют по просторам интернета, не известны движки, они пугались скачивать не изведанный ранее плейр. Т.е. Веб приложения со своим личным плеером распугивали многих пользователей, и разработчикам было трудно набрать популярность в интернете. Теперь если же веб приложения будут работать на платформе Flash, все станет гораздо проще и удобнее, как для пользователей приложений, так и для разработчиков.

Теперь на странице оф. сайта http://unity3d.com/unity/publishing/flash можно найти Flash среди платформ, на которых Unity дает возможность выпустить свой проект. Это уже хорошо, значит не долго нам осталось ждать релиза с нашем долгожданным нововведением! :-)

Adobe Flash Player

Скоро - Unity’s Flash Player аддон использует новый API, Stage3D в Adobe Flash Player. Все это для того, чтобы охватить максимально широкую аудиторию 3D-контента в Интернете с помощью игр и интерактивного контента, созданного в Unity.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (6 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +5 (from 5 votes)

У меня есть куб, мне нужно его превратить в пыль. Как это сделать? Пожалуйста помогите!

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.3/10 (12 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0 (from 4 votes)

Здравствуйте!

Подскажите пожалуйста как реализовать самонаводящуюся ракету. Т.е. как сделать что бы предмет передвигался в сторону z?

Попробовал сделать так: transform.position += Vector3(0, 0, 1);  он её несёт относительно мировой оси.

Потом сделал так: transform.localPosition += Vector3(0, 0, 1); тоже самое.

Разворот ракеты к цели у меня есть осталось токо сделать поимку цели и вот собственно что я от вас прошу что бы она летела по оси z

Ну или перемещение к position таргета передом

Всем спасибо!

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 7.0/10 (7 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +2 (from 2 votes)

Не могу уже два дня зайти на форум, пишет вот такую ошибку

General Error

SQL ERROR [ mysql4 ]

User unity3dru_phpbb already has more than ‘max_user_connections’ active connections [1203]

An sql error occurred while fetching this page. Please contact an administrator if this problem persists.

я уже и через прокси пробовал.
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0 (from 0 votes)

Этот урок скорее справка рассчитан для того кто полностью знает интерфейс Unity!

Я программирую в Unity на языке JavaScript потому что я web-мастер и не много знаю JS поэтому мне так удобней.

Смотрим скрипт:

var projectile : Rigidbody; // переменная “projectile” у которой значение может быть только физический объект
function Update() // выполнять каждый кадр
{
if( Input.GetButtonDown (“Fire1″) ) // условие: если вы нажали левую кнопку мыши
{
var instantiatedProjectile : Rigidbody =
Instantiate( projectile, transform.position, transform.rotation ); // создание нового объекта в той же позе и развороте что и материнский объект
}
if (Input.GetKeyDown(“t”)) // условие: если вы нажали на клавиатуре кнопку “t”
{
transform.localPosition += Vector3(0, 0, 1); // передвинуть на 1 метр вперёд по локальной системе кординат (есть так же и мировая)
}
}

Теперь разберём всё по порядку.

Читать полностью »

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 5.0/10 (8 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0 (from 2 votes)


Страница 1 of 171234510...Последняя »