В Unity есть средство для маркировки объектов с помощью тэгов. Тэг это текстовое имя, по которому можно искать и работать с объектами сцены.
Читать полностью »
Любому здравомыслящему разработчику понятно, что в работе нужно пользоваться системой контроля версий, поэтому не буду расписывать какие преимущества это дает и как это удобно. Поговорим о другой, вполне жизненной ситуации. Вы на форуме договорились с заказчиком о совместной работе. Заказчик хочет быть в курсе продвижения проекта, хочет добавлять в него ресурсы от других фрилансеров. Как это сделать? Конечно через AssetServer! Заказчик установил у себя AssetServer и ждет от вас первых commit’ов. Но тут вас подстерегает небольшая проблема – вам не удается соединиться с сервером. Человек, знакомый с работой сетей, может попытаться что-то сделать: выяснить какой у заказчика IP (динамический/статический, белый/серый), дать ему рекомендации, как пробросить порт через его ADSL модем, настроить системный файрвол, установить ему dyndns и т.п. Но эта статья не для таких Читать полностью »
Часто начинающие разработчики сталкиваются с проблемой программирования искусственного интеллекта. Я хотел бы дать небольшой стартовый базис.
Читать полностью »
Как ясно из названия – я собираюсь показать работу с сетью на основе примера (M2H_2B). Полную версию уроков M2H можно скачать по ссылке . Они все на английском и на JavaScript.
Читать полностью »
Инвентарь – это набор объектов, содержащих в себе информацию, которую можно использовать в разных местах. Например – название вещи, ссылка на текстуру для отображения в инвентаре, ссылку на префаб для выброса в сцену, ссылку на префаб для одевания и т.д. Все возможные данные, которые необходимы в игре я охватить не могу, так что ограничимся вышеперечисленными.
Читать полностью »