оригинал тут
Все ниже описанное предлагается для:
Jailbroken iPhone OS 3.1.2
Xcode версии 3.2.1, 64-разрядная
Mac OSX 10.6.2 Snow Leopard
(проверенно лично мной (bm), на другом софте не проверялось)
Цель: такая же как и для iPhone 3.0 и iPhone 2.2, чтобы иметь возможность компилировать в Xcode не подписанные приложения с возможностью запуска на телефоне. Более того, мы хотим иметь возможность отладки!
Аннотация: в отличии от старых методов (старые версии iPhone OS), в этот раз мы попытаемся сказать Xcode что он не нуждается в подписывании приложения для iPhone OS, и попытаемся подписывать приложения в конце компиляции при помощи скрипта, для возможности отладки.
Читать полностью »
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 8.8/10 (6 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +5 (from 5 votes)
В Unity есть одна пренеприятная особенность : в виду того, что двиг изначально был написан на OpenGL, он унаследовал “левостороннюю” систему координат и конвертирует в неё модели, экспортированные из Макса и некоторых иных пакетов 3D моделлирования, переворачивая оси. С этим легко бороться.
Читать полностью »
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Сегодня мы начнем серию публикаций о том,как свои труды конвертировать в денежную массу.
Под монетизацией мы будем понимать получение прибыли от разработанного вами продукта.
Хотя эту тему не любят обсуждать(страх конкуренции берет свое),я считаю,что особо тайных знаний здесь нет и будет отличаться только подход к данному вопросу-чем серьезнее подойти,тем больше вариантов разработчик (назовем так человека,желающего получить прибыль от своего творчества) примет в оборот.
На мое мнение есть следующие пути получение прибыли от продукта:
-самый банальный-заинтересовать человека(назовем его продюсер) и продать ему все с потрохами,не заботясь о дальнейшей судьбе своего проекта.Способ самый простой и естественно принесёт минимальное количество прибыли.
-вариант второй -оценить свое творение в какую то денежную сумму и выставить эту сумму в качестве оплаты доступа к продукту.
-вариант третий-внедрить рекламу в свой продукт(например показ баннера при запуске) и получать некоторое время (зависит от популярности и жизненного цикла продукта) определенные денежные средства.
Назовем эту запись вводной,в ней мы рассмотрели общие вопросы,которые по сути не являются секретом ни для кого.В следующих записях я постараюсь более подробно подойти к каждому пункту и на примерах расписать как и что работает.За вами останется только выбор пути ,по которому будет принято решение идти.
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 6.7/10 (14 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +9 (from 9 votes)
Если вам хочется например отключить генерацию материала при импорте модели, или установить размер модели по умолчанию равным 1, можно воспользоваться этим кодом.
Читать полностью »
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 7.8/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]