<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>БЛОГИ Unity3D по-русски!</title>
	<atom:link href="http://blogs.unity3d.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blogs.unity3d.ru</link>
	<description>Блог и WIKI сообщества Unity 3D ru</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Mar 2012 00:12:16 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Помощь и консультация по UNITY 3d</title>
		<link>http://blogs.unity3d.ru/2012/03/%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%be%d1%89%d1%8c-%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d0%be-unity-3d/</link>
		<comments>http://blogs.unity3d.ru/2012/03/%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%be%d1%89%d1%8c-%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d0%be-unity-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 00:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>azraelxt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity3D : Школа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.unity3d.ru/2012/03/%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%be%d1%89%d1%8c-%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d0%be-unity-3d/</guid>
		<description><![CDATA[Доброго времени суток. У меня имеются пара вопросов касательно Юнити. Требуется создать один-два уровня.  без сложных действий. Улицы. от первого лица мы должны следовать за персонажем. Есть модель персонажа и улицы сделанная в 3d Максе.  Насколько это сложно сделать человеку незнакомым с Unity. Это требуется для дипломного проекта, изначальная идея была без реальных [...]<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=5.7" /></div><div>Rating: 5.7/<strong>10</strong> (6 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Доброго времени суток. У меня имеются пара вопросов касательно Юнити. Требуется создать один-два уровня.  без сложных действий. Улицы. от первого лица мы должны следовать за персонажем. Есть модель персонажа и улицы сделанная в 3d Максе.  Насколько это сложно сделать человеку незнакомым с Unity. Это требуется для дипломного проекта, изначальная идея была без реальных игровых уровней(только разработка) Но теперь требуется сделать. Времени месяц &#8211; полтора. Немного сумбурно и несвязно объяснил, заранее спасибо</p>
<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=5.7" /></div><div>Rating: 5.7/<strong>10</strong> (6 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.unity3d.ru/2012/03/%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%be%d1%89%d1%8c-%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bf%d0%be-unity-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Save and Load mobile game</title>
		<link>http://blogs.unity3d.ru/2012/03/save-and-load-mobile-game/</link>
		<comments>http://blogs.unity3d.ru/2012/03/save-and-load-mobile-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 07:17:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Djingarik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity3D : Школа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.unity3d.ru/?p=1252</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет! Нужна помощь в сохранении и загрузки результата игры на OS Android. Скажем есть переменная Score которая содержит результат игры &#8211; очки. Его надо сохранить чтоб при повторном запуске игры на андройде игрок мог видеть прошлый результат, то есть его загрузить из памяти дэвайса. Киньте кто ни будь примеры скриптов.
Rating: 9.0/10 (6 votes cast)<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=9.0" /></div><div>Rating: 9.0/<strong>10</strong> (6 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет! Нужна помощь в сохранении и загрузки результата игры на OS Android. Скажем есть переменная Score которая содержит результат игры &#8211; очки. Его надо сохранить чтоб при повторном запуске игры на андройде игрок мог видеть прошлый результат, то есть его загрузить из памяти дэвайса. Киньте кто ни будь примеры скриптов.</p>
<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=9.0" /></div><div>Rating: 9.0/<strong>10</strong> (6 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.unity3d.ru/2012/03/save-and-load-mobile-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Загрузка Сцен</title>
		<link>http://blogs.unity3d.ru/2012/03/%d0%b7%d0%b0%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%b7%d0%ba%d0%b0-%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%bd/</link>
		<comments>http://blogs.unity3d.ru/2012/03/%d0%b7%d0%b0%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%b7%d0%ba%d0%b0-%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%bd/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 16:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Djingarik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity3D : Школа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.unity3d.ru/?p=1244</guid>
		<description><![CDATA[У меня в проекте есть 2 сцены: Menu и Game. При запуски игры загружается сцена Menu где есть одна кнопка Start, при нажатии на нее загружается сцена Game. В сцене Game есть объект Сфера которая произвольно двигается от назначенной координаты. При загрузки сцены Menu и подождав секунд 20 нажать на кнопку Start, сфера за эти [...]<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=7.3" /></div><div>Rating: 7.3/<strong>10</strong> (6 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>У меня в проекте есть 2 сцены: Menu и Game. При запуски игры загружается сцена Menu где есть одна кнопка Start, при нажатии на нее загружается сцена Game. В сцене Game есть объект Сфера которая произвольно двигается от назначенной координаты. При загрузки сцены Menu и подождав секунд 20 нажать на кнопку Start, сфера за эти 20 секунд сдвинулась на несколько метров, хотя загрузки в самом начале ее не было. Я так понял, что при запуске проекта, все сцены становятся активными, пока смотришь на эту кнопку &#8211; сфера катается по всему своему терраину.</p>
<p>Внимание вопрос: как это можно исправить? Чтоб одна сцена работала, а все остальные были заморожены и не загружались в память пока их не вызовут.</p>
<p>Мне нужны примеры скриптов. Понимаю C# и java</p>
<p>Разобрался в чем проблема уже. 14.03.12</p>
<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=7.3" /></div><div>Rating: 7.3/<strong>10</strong> (6 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.unity3d.ru/2012/03/%d0%b7%d0%b0%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%b7%d0%ba%d0%b0-%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%bd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Долгожданное объединение Unity + Flash</title>
		<link>http://blogs.unity3d.ru/2011/11/%d0%b4%d0%be%d0%bb%d0%b3%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-unity-flash/</link>
		<comments>http://blogs.unity3d.ru/2011/11/%d0%b4%d0%be%d0%bb%d0%b3%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-unity-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 11:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>goodwin74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.unity3d.ru/?p=1241</guid>
		<description><![CDATA[
Наконец то, всеми ожидаемая новость от Unity Technologies, в ближайшее время уже обещают выход релиза Unity, где появится новая платформа сборки проекта – Flash. Множество разработчиков, ждали с нетерпением эту платформу. Почему? Все больше растет популярность игровых веб приложений в соц. сетях и на просторах интернета, которые можно играть буквально с сайта разработчика игры. Такие игры в [...]<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=9.3" /></div><div>Rating: 9.3/<strong>10</strong> (13 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/avatars/1c/1c5a80e65145261fdfc2bc050e642f872879270f_full.jpg" alt="" width="100" height="100" /><img src="http://www.adobe.com/shockwave/download/images/flashplayer_100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" /></p>
<p>Наконец то, всеми ожидаемая новость от Unity Technologies, в ближайшее время уже обещают выход релиза Unity, где появится новая платформа сборки проекта – Flash. Множество разработчиков, ждали с нетерпением эту платформу. Почему? Все больше растет популярность игровых веб приложений в соц. сетях и на просторах интернета, которые можно играть буквально с сайта разработчика игры. Такие игры в основном на платформе Flash. Unity тоже дала доступ компилировать веб-приложения, однако данные приложения запрашивали Unity Player. Так как для многих обычных пользователей, которые гуляют по просторам интернета, не известны движки, они пугались скачивать не изведанный ранее плейр. Т.е. Веб приложения со своим личным плеером распугивали многих пользователей, и разработчикам было трудно набрать популярность в интернете. Теперь если же веб приложения будут работать на платформе Flash, все станет гораздо проще и удобнее, как для пользователей приложений, так и для разработчиков.</p>
<p>Теперь на странице оф. сайта <a href="http://unity3d.com/unity/publishing/flash">http://unity3d.com/unity/publishing/flash</a> можно найти Flash среди платформ, на которых Unity дает возможность выпустить свой проект. Это уже хорошо, значит не долго нам осталось ждать релиза с нашем долгожданным нововведением! <img src="http://allthis.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":-)" /></p>
<h1>Adobe Flash Player</h1>
<p>Скоро - <strong>Unity’s Flash Player</strong> аддон использует новый <strong>API, Stage3D</strong> в <strong>Adobe Flash Player</strong>. Все это для того, чтобы охватить максимально широкую аудиторию 3D-контента в Интернете с помощью игр и интерактивного контента, созданного в <strong>Unity</strong>.</p>
<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=9.3" /></div><div>Rating: 9.3/<strong>10</strong> (13 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.unity3d.ru/2011/11/%d0%b4%d0%be%d0%bb%d0%b3%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-unity-flash/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как сделать расщепление объекта в пыль?(вопрос)</title>
		<link>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%89%d0%b5%d0%bf%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%b2-%d0%bf%d1%8b%d0%bb/</link>
		<comments>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%89%d0%b5%d0%bf%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%b2-%d0%bf%d1%8b%d0%bb/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 12:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kakiho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity3D : Школа]]></category>
		<category><![CDATA[Разговоры.]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.unity3d.ru/?p=1237</guid>
		<description><![CDATA[У меня есть куб, мне нужно его превратить в пыль. Как это сделать? Пожалуйста помогите!
Rating: 8.9/10 (25 votes cast)<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=8.9" /></div><div>Rating: 8.9/<strong>10</strong> (25 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>У меня есть куб, мне нужно его превратить в пыль. Как это сделать? Пожалуйста помогите!</p>
<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=8.9" /></div><div>Rating: 8.9/<strong>10</strong> (25 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%89%d0%b5%d0%bf%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%b2-%d0%bf%d1%8b%d0%bb/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Самонаводящаяся ракета. Вопрос</title>
		<link>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%89%d0%b0%d1%8f%d1%81%d1%8f-%d1%80%d0%b0%d0%ba%d0%b5%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81/</link>
		<comments>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%89%d0%b0%d1%8f%d1%81%d1%8f-%d1%80%d0%b0%d0%ba%d0%b5%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 09:35:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kakiho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity3D : Школа]]></category>
		<category><![CDATA[Разговоры.]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.unity3d.ru/?p=1177</guid>
		<description><![CDATA[Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста как реализовать самонаводящуюся ракету. Т.е. как сделать что бы предмет передвигался в сторону z?
Попробовал сделать так: transform.position += Vector3(0, 0, 1);  он её несёт относительно мировой оси.
Потом сделал так: transform.localPosition += Vector3(0, 0, 1); тоже самое.
Разворот ракеты к цели у меня есть осталось токо сделать поимку цели и вот собственно что я от вас [...]<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=6.7" /></div><div>Rating: 6.7/<strong>10</strong> (9 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте!</p>
<p>Подскажите пожалуйста как реализовать самонаводящуюся ракету. Т.е. как сделать что бы предмет передвигался в сторону z?</p>
<p>Попробовал сделать так: transform.position += Vector3(0, 0, 1);  он её несёт относительно мировой оси.</p>
<p>Потом сделал так: transform.localPosition += Vector3(0, 0, 1); тоже самое.</p>
<p>Разворот ракеты к цели у меня есть осталось токо сделать поимку цели и вот собственно что я от вас прошу что бы она летела по оси z</p>
<p>Ну или перемещение к position таргета передом</p>
<p>Всем спасибо!</p>
<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=6.7" /></div><div>Rating: 6.7/<strong>10</strong> (9 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%89%d0%b0%d1%8f%d1%81%d1%8f-%d1%80%d0%b0%d0%ba%d0%b5%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Не могу зайти на форум</title>
		<link>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%bd%d0%b5-%d0%bc%d0%be%d0%b3%d1%83-%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b8-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc/</link>
		<comments>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%bd%d0%b5-%d0%bc%d0%be%d0%b3%d1%83-%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b8-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 09:31:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alexmarch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.unity3d.ru/?p=1167</guid>
		<description><![CDATA[Не могу уже два дня зайти на форум, пишет вот такую ошибку

Return to index page



General Error
SQL ERROR [ mysql4 ]
User unity3dru_phpbb already has more than &#8216;max_user_connections&#8217; active connections [1203]
An sql error occurred while fetching this page. Please contact an administrator if this problem persists.












я уже и через прокси пробовал.



Rating: 1.0/10 (2 votes cast)<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=1.0" /></div><div>Rating: 1.0/<strong>10</strong> (2 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не могу уже два дня зайти на форум, пишет вот такую ошибку</p>
<div>
<div><a href="http://unity3d.ru/distribution/">Return to index page</a></div>
<div>
<div>
<div>
<h1>General Error</h1>
<div>SQL ERROR [ mysql4 ]</p>
<p>User unity3dru_phpbb already has more than &#8216;max_user_connections&#8217; active connections [1203]</p>
<p>An sql error occurred while fetching this page. Please contact an administrator if this problem persists.</p></div>
</div>
<div></div>
</div>
<div></div>
</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div>я уже и через прокси пробовал.</div>
<div></div>
<div></div>
</div>
<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=1.0" /></div><div>Rating: 1.0/<strong>10</strong> (2 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%bd%d0%b5-%d0%bc%d0%be%d0%b3%d1%83-%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b8-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Азы. Создание объекта.</title>
		<link>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%b0%d0%b7%d1%8b-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0/</link>
		<comments>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%b0%d0%b7%d1%8b-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 13:12:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kakiho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity3D : Школа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.unity3d.ru/?p=1079</guid>
		<description><![CDATA[Этот урок скорее справка рассчитан для того кто полностью знает интерфейс Unity!
Я программирую в Unity на языке JavaScript потому что я web-мастер и не много знаю JS поэтому мне так удобней.
Смотрим скрипт:
var projectile : Rigidbody; // переменная &#8220;projectile&#8221; у которой значение может быть только физический объект
function Update() // выполнять каждый кадр
{
if( Input.GetButtonDown (&#8220;Fire1&#8243;) ) // [...]<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=6.9" /></div><div>Rating: 6.9/<strong>10</strong> (13 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Этот урок скорее справка рассчитан для того кто полностью знает интерфейс Unity!</p>
<p>Я программирую в Unity на языке JavaScript потому что я web-мастер и не много знаю JS поэтому мне так удобней.</p>
<p>Смотрим скрипт:</p>
<blockquote><p>var projectile : Rigidbody; // переменная &#8220;projectile&#8221; у которой значение может быть только физический объект<br />
function Update() // выполнять каждый кадр<br />
{<br />
if( Input.GetButtonDown (&#8220;Fire1&#8243;) ) // условие: если вы нажали левую кнопку мыши<br />
{<br />
var instantiatedProjectile : Rigidbody =<br />
Instantiate( projectile, transform.position, transform.rotation ); // создание нового объекта в той же позе и развороте что и материнский объект<br />
}<br />
if (Input.GetKeyDown(&#8220;t&#8221;)) // условие: если вы нажали на клавиатуре кнопку &#8220;t&#8221;<br />
{<br />
transform.localPosition += Vector3(0, 0, 1); // передвинуть на 1 метр вперёд по локальной системе кординат (есть так же и мировая)<br />
}<br />
}</p></blockquote>
<p>Теперь разберём всё по порядку.</p>
<p><span id="more-1079"></span></p>
<p>var projectile : Rigidbody;</p>
<p>параметр var указывает на то что projectile это переменная, после двоеточие пишется значение переменной</p>
<p>Rigidbody &#8211; это игровой объект имеющий физику т.е. если у объекта нет группы параметров Rigidbody (Component&gt;Physics&gt;Rigidbody) то вы не сможете в редакторе (в Unity) в переменную projectile указать этот объект. Точка с запятой ( ; ) в конце этой строчки обязательны(!) потому что без них скрипт просто не будет работать а Юнити не даст вам запустить/скомпилировать проект!</p>
<p>function Update() &#8211; эта функция (function) выполняется каждый кадр. А фигурные скобки (обязательны!) указывают на то что будет внутри функции (т.е. сама функция). Функция &#8211; это набор действий.</p>
<p>if( Input.GetButtonDown (&#8220;Fire1&#8243;) )  - это условие.</p>
<p>Тег If обозначает условие, а то что в скобках, что надо проверить.</p>
<p>Тег Input обозначает вводную информацию т.е. кнопку.</p>
<p>Тег GetButtonDown обозначает нажатие кнопки мыши. Если написать GetButton то действие будет повторяться все время пока будет зажата кнопка.</p>
<p>Тег Fire1 означает левую кнопку мыши.</p>
<p>var instantiatedProjectile : Rigidbody =Instantiate( projectile, transform.position, transform.rotation ); &#8211; копирует объект указанный в переменной projectile и указывает его параметры нахождения в пространстве, а именно родительские. К примеру если мы повесим перед Fest Persen Controller куб и привяжем у нему этот скрипт и укажем в переменную projectile перфаб этого куба то при нажатии левой кнопки мыши создаться куб (перфаб) на месте куба который пере нашим FPC. А если у нашего куба есть Collider(колайдер) и  Rigidbody то созданный куб отлетит по всем законам физики.</p>
<p>projectile &#8211; переменная. В данном случае эту переменную я написал что бы казать что именно создавать, значение этой переменной мы задаём с помощью строчки в самом начале, а именно: var projectile : Rigidbody; . Не забывайте то что значение переменной Projectile мы задаём в Unity</p>
<p>transform.position &#8211; обозначает положение в пространстве, в данном случае он наследует родительские параметры.</p>
<p>transform.rotation &#8211; обозначает вращение в пространстве, в данном случае он наследует родительские параметры.</p>
<p>Точка с запятой обязательны(!) да бы скрипт благополучно работал и Unity не жаловался.</p>
<p>if (Input.GetKeyDown(&#8220;t&#8221;)) &#8211; думаю объяснять не надо ибо я описал всё описал выше</p>
<p>GetKeyDown &#8211; обозначает нажатие клавиши клавиатруы или геймпада.</p>
<p>transform.localPosition += Vector3(0, 0, 1);   &#8211; смещение в пространстве по оси Z т.е. вперёд относительно локальной измерительной сетки. Отличие локальной сетки и глобальной я опишу в следующем посте.</p>
<p>transform.localPosition &#8211; означает изменения позиции относительно локальной сетки</p>
<p>Vector3(0, 0, 1) &#8211; означает перемещения в пространстве по оси z</p>
<p>+= означает что к исходным значениям (в данный момент) прибавиться другое значени.</p>
<p>В следующем посте я напишу урок по применению данного скрипта, точнее пример.</p>
<p>Всем спасибо за внимание! Удачи в разработках! <img src='http://blogs.unity3d.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=6.9" /></div><div>Rating: 6.9/<strong>10</strong> (13 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%b0%d0%b7%d1%8b-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новый пользователь Unity!</title>
		<link>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c-unity/</link>
		<comments>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c-unity/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 18:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kakiho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разговоры.]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.unity3d.ru/?p=1076</guid>
		<description><![CDATA[Хай!
Мой ник Kakiho.
И в этом блоге я буду описывать всё свой продвижение в Unity!
Завтра я отпишусь о сегодняшних моих достижениях, а именно:
управление объектом в игре относительно камеры (закончил)
и ракета которая будет лететь за целью (пока что не оч получается)
P.S. Если у администрации сайта есть ко мне претензии то прошу обращаться:
Skype: dark-slear09
Mail.ru: dark-slear09@mail.ru
Rating: 3.4/10 (7 votes [...]<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=3.4" /></div><div>Rating: 3.4/<strong>10</strong> (7 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Хай!</p>
<p>Мой ник Kakiho.</p>
<p>И в этом блоге я буду описывать всё свой продвижение в Unity!</p>
<p>Завтра я отпишусь о сегодняшних моих достижениях, а именно:</p>
<p>управление объектом в игре относительно камеры (закончил)</p>
<p>и ракета которая будет лететь за целью (пока что не оч получается)</p>
<p>P.S. Если у администрации сайта есть ко мне претензии то прошу обращаться:</p>
<p>Skype: dark-slear09</p>
<p>Mail.ru: dark-slear09@mail.ru</p>
<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=3.4" /></div><div>Rating: 3.4/<strong>10</strong> (7 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.unity3d.ru/2011/10/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c-unity/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mouse Over GUI</title>
		<link>http://blogs.unity3d.ru/2011/07/mouse-over-gui/</link>
		<comments>http://blogs.unity3d.ru/2011/07/mouse-over-gui/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 06:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neodrop</dc:creator>
				<category><![CDATA[WIKI : GUI]]></category>
		<category><![CDATA[Школа : С# для начинающих]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.unity3d.ru/?p=1070</guid>
		<description><![CDATA[Малюсенький класс с очень полезной реализацией &#8211; затратив минимум усилий, вы всегда будете знать, находится ли мышь над каким-нибудь GUI элементом.
Использование : Просто проверить Event.current.mousePosition на попадание в контроллируемый рект.
Предположим, у вас есть панелька, на ней две кнопки и поле ввода текста. Кнопки и ввод текста проверять нет смысла, а вот панельку стоит проверить. Если [...]<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=8.5" /></div><div>Rating: 8.5/<strong>10</strong> (6 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Малюсенький класс с очень полезной реализацией &#8211; затратив минимум усилий, вы всегда будете знать, находится ли мышь над каким-нибудь GUI элементом.</p>
<p>Использование : Просто проверить Event.current.mousePosition на попадание в контроллируемый рект.<br />
Предположим, у вас есть панелька, на ней две кнопки и поле ввода текста. Кнопки и ввод текста проверять нет смысла, а вот панельку стоит проверить. Если она рисуется не лайоутами, то просто проверяете её рект, если наоборот, то используете <a href="http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GUILayoutUtility.GetLastRect.html">GUILayoutUtility.GetLastRect</a> и назначаете значение GlobalGUI.MouseOverGUI<br />
Интересует только положительное значение. False же выставится автоматом, если в последнем кадре ни разу небыло TRUE установки.</p>
<p>Вот и всё. Проверил Rect, назначил состояние переменной и забыл о ней. Она обнулится (встанет на False) сама, об этом не стоит беспокоиться.<br />
:-h</p>
<p><ins datetime="2011-07-09T06:29:50+00:00"> </ins></p>
<div class="codecolorer-container csharp default" style="overflow:auto;white-space:nowrap;border:1px solid #9F9F9F;width:800px;"><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td style="padding:5px;text-align:center;color:#888888;background-color:#EEEEEE;border-right: 1px solid #9F9F9F;font: normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;"><div>1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br />7<br />8<br />9<br />10<br />11<br />12<br />13<br />14<br />15<br />16<br />17<br />18<br />19<br /></div></td><td><div class="csharp codecolorer" style="padding:5px;font:normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;white-space:nowrap">&nbsp;<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">static</span> <span style="color: #FF0000;">class</span> GlobalGUI<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">static</span> <span style="color: #FF0000;">bool</span> MouseOverGUI<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; get<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0600FF;">return</span> Time.<span style="color: #0000FF;">renderedFrameCount</span> <span style="color: #008000;">&lt;=</span> _lastFrameOverGUI <span style="color: #008000;">+</span> <span style="color: #FF0000;">1</span><span style="color: #008000;">;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000;">&#125;</span><br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; set<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0600FF;">if</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span>value<span style="color: #000000;">&#41;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _lastFrameOverGUI <span style="color: #008000;">=</span> Time.<span style="color: #0000FF;">renderedFrameCount</span><span style="color: #008000;">;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0600FF;">private</span> <span style="color: #0600FF;">static</span> <span style="color: #FF0000;">int</span> _lastFrameOverGUI<span style="color: #008000;">;</span><br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000;">&#125;</span></div></td></tr></tbody></table></div>
<br /><div><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=8.5" /></div><div>Rating: 8.5/<strong>10</strong> (6 votes cast)</div><br /><a target="_blank" href="http://www.gdstarrating.com/"><img src="http://blogs.unity3d.ru/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx/powered.png" border="0" width="80" height="15" /></a><br />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.unity3d.ru/2011/07/mouse-over-gui/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

