Рубрика: Unity3D

Наконец то, всеми ожидаемая новость от Unity Technologies, в ближайшее время уже обещают выход релиза Unity, где появится новая платформа сборки проекта – Flash. Множество разработчиков, ждали с нетерпением эту платформу. Почему? Все больше растет популярность игровых веб приложений в соц. сетях и на просторах интернета, которые можно играть буквально с сайта разработчика игры. Такие игры в [...]

У меня есть куб, мне нужно его превратить в пыль. Как это сделать? Пожалуйста помогите!

Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста как реализовать самонаводящуюся ракету. Т.е. как сделать что бы предмет передвигался в сторону z?
Попробовал сделать так: transform.position += Vector3(0, 0, 1);  он её несёт относительно мировой оси.
Потом сделал так: transform.localPosition += Vector3(0, 0, 1); тоже самое.
Разворот ракеты к цели у меня есть осталось токо сделать поимку цели и вот собственно что я от вас [...]

Этот урок скорее справка рассчитан для того кто полностью знает интерфейс Unity!
Я программирую в Unity на языке JavaScript потому что я web-мастер и не много знаю JS поэтому мне так удобней.
Смотрим скрипт:
var projectile : Rigidbody; // переменная “projectile” у которой значение может быть только физический объект
function Update() // выполнять каждый кадр
{
if( Input.GetButtonDown (“Fire1″) ) // [...]

Малюсенький класс с очень полезной реализацией – затратив минимум усилий, вы всегда будете знать, находится ли мышь над каким-нибудь GUI элементом.
Использование : Просто проверить Event.current.mousePosition на попадание в контроллируемый рект.
Предположим, у вас есть панелька, на ней две кнопки и поле ввода текста. Кнопки и ввод текста проверять нет смысла, а вот панельку стоит проверить. Если [...]



Страница 1 of 912345...Последняя »