Рубрика: Unity3D

Инвентарь – это набор объектов, содержащих в себе информацию, которую можно использовать в разных местах. Например – название вещи, ссылка на текстуру для отображения в инвентаре, ссылку на префаб для выброса в сцену, ссылку на префаб для одевания и т.д. Все возможные данные, которые необходимы в игре я охватить не могу, так что ограничимся вышеперечисленными.

У многих начинающих бывают проблемы с тем как сохранить данные игры. ini – файлы одно из решений.

В Unity есть набор корутин, позволяющих облегчить разработку последовательно изменяющихся/выполняющихся действий. Большинство из них я опишу ниже.

Отличный сайт. Рекомендую для начинающих.

В помощь фрилансерам, теряющимся в вопросах расчёта цены за работу. Написано по формуле, найденной камрадом Dushelov.
Все параметры имеют всплывающие подсказки, объясняющие их значения.

Качаем файл тут, кладём в любую папку Editor (если нету в проекте, то создаём.)
В верхнем меню Window видим Freelance Calculator.



Страница 4 of 10« Первая...Предыдущая2345610...Последняя »