Инвентарь – это набор объектов, содержащих в себе информацию, которую можно использовать в разных местах. Например – название вещи, ссылка на текстуру для отображения в инвентаре, ссылку на префаб для выброса в сцену, ссылку на префаб для одевания и т.д. Все возможные данные, которые необходимы в игре я охватить не могу, так что ограничимся вышеперечисленными.
Рубрика: Unity3D
У многих начинающих бывают проблемы с тем как сохранить данные игры. ini – файлы одно из решений.
В Unity есть набор корутин, позволяющих облегчить разработку последовательно изменяющихся/выполняющихся действий. Большинство из них я опишу ниже.
Отличный сайт. Рекомендую для начинающих.
В помощь фрилансерам, теряющимся в вопросах расчёта цены за работу. Написано по формуле, найденной камрадом Dushelov.
Все параметры имеют всплывающие подсказки, объясняющие их значения.
Качаем файл тут, кладём в любую папку Editor (если нету в проекте, то создаём.)
В верхнем меню Window видим Freelance Calculator.