Рубрика: Unity3D

Шейдеры в Unity пишутся на специальном языке, который называется ShaderLab. Язык этот не сложный и в этой статье я его попытаюсь описать.
Конечно большая часть этого урока – содержание справки Unity, но так как у многих проблемы с английским – этот урок будет полезным.

В Unity есть средство для маркировки объектов с помощью тэгов. Тэг это текстовое имя, по которому можно искать и работать с объектами сцены.

Любому здравомыслящему разработчику понятно, что в работе нужно пользоваться системой контроля версий, поэтому не буду расписывать какие преимущества это дает и как это удобно. Поговорим о другой, вполне жизненной ситуации. Вы на форуме договорились с заказчиком о совместной работе. Заказчик хочет быть в курсе продвижения проекта, хочет добавлять в него ресурсы от других фрилансеров. Как [...]

Часто начинающие разработчики сталкиваются с проблемой программирования искусственного интеллекта. Я хотел бы дать небольшой стартовый базис.

Как ясно из названия – я собираюсь показать работу с сетью на основе примера (M2H_2B). Полную версию уроков M2H можно скачать по ссылке . Они все на английском и на JavaScript.



Страница 3 of 101234510...Последняя »