Рубрика: Unity3D

Физика Одежды в Unity 3.0 (beta 4)

Оглавление.

Варианты реализации.

Interactive Cloth.

Плюсы.

Минусы.

Возможности применения.

Skinned Cloth.

Принцип действия.

Плюсы.
Минусы.

Возможности применения.

Прочее.

Реализация реалистичной модели физической симуляции одежды на базе Skinned Cloth

Физика юбки.

Моделлирование.

Предподготовка физики :

Rigidbody

Colliders

Joint.

Применение коллайдеров для симуляции столкновений между различными частями одежды.

Не скажу ничего нового для тех, кто обжег губы куря справку, но инспектор Unity на самом деле довольно умная штука. =)
Если следовать некоторым правилам оформления и именования переменных, инспектор помогает держать проект в порядке.
Вот некоторые из фишек, которые я активно использую.
1. Отображение переменных в инспекторе.
если переменные называть именами вида variableName, то есть слова идут подряд [...]

Итак, Unity3d.
Можно было бы много рассказывать в вводной части статьи о том как Unity3D хорош )), но я это го делать не буду, потому что знаю, что многим это не нравится. Мое повествование относительно данного инструмента будет по существу с комментариями, которые должны помочь Вам начать работать в нем.

Unity Multiplayer Tutorial

Работа с сетью в Unity3d.
Автор: Andrius Kuznecovas
Перевел: Avatarchik

Эта информация может оказаться полезной тем кто не успел за 30 дней изучить все возможности Unity3d Pro.

Сразу оговорюсь речь не идет об использовании модифицированного Unity.exe либо генераторе ключей, так что ничего предосудительного в ниже описываемой методике, по-моему, нет. Просто Вы просите разработчиков Unity3d продлить еще не надолго время ознакомления с программой и они идут Вам [...]



Страница 5 of 10« Первая...Предыдущая3456710...Последняя »