Рубрика: WIKI : Editor

Сейчас я хочу рассказать о том, как создавать собственные окна на основе реализации простой функции LookAt.

Сегодня я решил поделиться опытом расширения редактора Unity.
Пример я выбрал такой не очень сложный, но и немного интересный. Мы с Вами научимся расширять редактор под свои задачи, в частности мы попробуем создать редактируемую кривую Безье третьего порядка.

Любому здравомыслящему разработчику понятно, что в работе нужно пользоваться системой контроля версий, поэтому не буду расписывать какие преимущества это дает и как это удобно. Поговорим о другой, вполне жизненной ситуации. Вы на форуме договорились с заказчиком о совместной работе. Заказчик хочет быть в курсе продвижения проекта, хочет добавлять в него ресурсы от других фрилансеров. Как [...]

Не скажу ничего нового для тех, кто обжег губы куря справку, но инспектор Unity на самом деле довольно умная штука. =)
Если следовать некоторым правилам оформления и именования переменных, инспектор помогает держать проект в порядке.
Вот некоторые из фишек, которые я активно использую.
1. Отображение переменных в инспекторе.
если переменные называть именами вида variableName, то есть слова идут подряд [...]

Если вам хочется например отключить генерацию материала при импорте модели, или установить размер модели по умолчанию равным 1, можно воспользоваться этим кодом.



Страница 1 of 212