Рубрика: WIKI

Отличная оболочка, для коммуникации между Unity и Flash.
aquiris-u3dobject/w/list

Чтобы заставить Unity 2.6.1 в режиме Редактора, использовать не только первый процессор в системе, откройте Task Manager, найдите в Процессах Юнити, выберите правой кнопкой “Задать соответствие” (Set Affinity) снимите галку с cpu 0 и поставьте её обратно.

Попробуем разобраться, чем же так хорош Unity3d там, где могло бы хватить технологии Flash.
Текущая ситуация
Flash является хорошо проверенной технологией, с большим количеством созданных на ней проектов. Решения разработчиков Flash технологии были актуальны, когда технология переживала свой расцвет, но сейчас желания пользователей опережают возможности технологии Flash. Первичной задачей Flash была её эффективная работа в качестве инструмента [...]

Знаете ли вы, что в Visual Studio есть удобный метод отображения диаграммы ваших классов?

Когда проходят первые сложности привыкания к Unity,  стиль программирования может меняться, отходя от стандартных Монобехов.
К примеру, я часто использую классы, не наследованные от MonoBehaviour. Самое неудобное, что в данном случае пропадает возможность использовать мои любимые коратины..
Или нет?
Вот небольшое комбо, возвращающая нам эту возможность :
1234567891011121314151617181920212223242526//Created by Neodrop
//neodrop@unity3d.ru
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class CoroutineExternal : MonoBehaviour
{
    public delegate [...]



Страница 3 of 812345...Последняя »