Архив за марта 2010

Друзья, на нашей улице празднег!
Онлайновое продолжение знаменитой серии Need For Speed от Electronic Arts разработано на Unity!

http://www.needforspeed.com/web/world
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_World

Конвертер одного шейдерного языка в другой (более близкий Unity) от AMD
http://sourceforge.net/projects/hlsl2glsl/

оригинал тут
Все ниже описанное предлагается для:
Jailbroken iPhone OS 3.1.2
Xcode версии 3.2.1, 64-разрядная
Mac OSX 10.6.2 Snow Leopard
(проверенно лично мной (bm), на другом софте не проверялось)
Цель: такая же как и для iPhone 3.0 и iPhone 2.2, чтобы иметь возможность компилировать в Xcode не подписанные приложения с возможностью запуска на телефоне. Более того, мы хотим иметь возможность [...]

В Unity есть одна пренеприятная особенность : в виду того, что двиг изначально был написан на OpenGL, он унаследовал “левостороннюю” систему координат и конвертирует в неё модели, экспортированные из Макса и некоторых иных пакетов 3D моделлирования, переворачивая оси. С этим легко бороться.

Сегодня мы начнем серию публикаций о том,как свои труды конвертировать в денежную массу.
Под монетизацией мы будем понимать получение прибыли от разработанного вами продукта.
Хотя эту тему не любят обсуждать(страх конкуренции берет свое),я считаю,что особо тайных знаний здесь нет и будет отличаться только подход к данному вопросу-чем серьезнее подойти,тем больше вариантов разработчик (назовем так человека,желающего получить прибыль [...]



Страница 2 of 612345...Последняя »