Архив за марта 2010

Эта информация может оказаться полезной тем кто не успел за 30 дней изучить все возможности Unity3d Pro.

Сразу оговорюсь речь не идет об использовании модифицированного Unity.exe либо генераторе ключей, так что ничего предосудительного в ниже описываемой методике, по-моему, нет. Просто Вы просите разработчиков Unity3d продлить еще не надолго время ознакомления с программой и они идут Вам [...]

Пример создания и использования Normal bump map.
В 3ds max создана модель меча с текстурными координатами, количество полигонов модели около 17 тысяч.

Хотя модель является высокополигонной, их количества недостаточно для моделирования мелких узоров. Выполним экспорт модели в формате .obj, откроем ее в Zbrush, добавим деталей и экспортируем назад в 3ds max…

Продолжим наш разговор о нелегком вытягивании денег из своего проекта.
Остановимся на самом простом и банальном способе-продать проект со всеми потрохами не заботясь о его будущем(возможны варианты).
Итак вы решились…Начнем с того,кому продавать.Я бы советовал нагуглить 3-4 продюсерские конторы со шлейфом успешных проектов и клеить именно их.Почему именно их?Разберем немного подробнее.
Плюсы:
-крупные фирмы кроме опыта имеют еще имидж(какой [...]

Многие знают о том, что без применения дополнительных средств защиты (обфускаторов) код скриптов проекта беззащитен. В этом легко убедиться, скачав reflector и открыв в нем файл Assembly – UnityScript.dll из папки Data Standalone сборки проекта. На первый взгляд, код сборки для web плеера защищен лучше: все файлы упакованы в один, формат файла неизвестен. Казалось бы, можно [...]

При разработке  WEB приложений, часто совсем не лишне знать, имеет ли наше приложение фокус или нет. Вот простой код, помогающий определить это :
В коде HTML страницы, в теле тега script добавляем :
1234567891011121314   function MyOnBlur() {

            GetUnity().SendMessage("WEBCONNECTOR", "BrowserBlur", "…");

      }
         
      function MyOnFocus() {
  [...]



Страница 1 of 612345...Последняя »