Рубрика: Unity3D : Школа

У многих начинающих бывают проблемы с тем как сохранить данные игры. ini – файлы одно из решений.

В Unity есть набор корутин, позволяющих облегчить разработку последовательно изменяющихся/выполняющихся действий. Большинство из них я опишу ниже.

Отличный сайт. Рекомендую для начинающих.

В помощь фрилансерам, теряющимся в вопросах расчёта цены за работу. Написано по формуле, найденной камрадом Dushelov.
Все параметры имеют всплывающие подсказки, объясняющие их значения.

Качаем файл тут, кладём в любую папку Editor (если нету в проекте, то создаём.)
В верхнем меню Window видим Freelance Calculator.

Физика Одежды в Unity 3.0 (beta 4)

Оглавление.

Варианты реализации.

Interactive Cloth.

Плюсы.

Минусы.

Возможности применения.

Skinned Cloth.

Принцип действия.

Плюсы.
Минусы.

Возможности применения.

Прочее.

Реализация реалистичной модели физической симуляции одежды на базе Skinned Cloth

Физика юбки.

Моделлирование.

Предподготовка физики :

Rigidbody

Colliders

Joint.

Применение коллайдеров для симуляции столкновений между различными частями одежды.



Страница 4 of 7« Первая...Предыдущая23456...Последняя »