Физика Одежды в Unity 3.0 (beta 4)
Оглавление.
Варианты реализации.
Interactive Cloth.
Плюсы.
Минусы.
Возможности применения.
Skinned Cloth.
Принцип действия.
Плюсы.
Минусы.
Возможности применения.
Прочее.
Реализация реалистичной модели физической симуляции одежды на базе Skinned Cloth
Физика юбки.
Моделлирование.
Предподготовка физики :
Rigidbody
Colliders
Joint.
Применение коллайдеров для симуляции столкновений между различными частями одежды.