%u0421%u0435%u0433%u043E%u0434%u043D%u044F %u0445%u043E%u0447%u0443 %u043F%u043E%u0434%u0435%u043B%u0438%u0442%u044C%u0441%u044F %u0435%u0449%u0435 %u043E%u0434%u043D%u0438%u043C %u043F%u0440%u043E%u0441%u0442%u044B%u043C %u0441%u043F%u043E%u0441%u043E%u0431%u043E%u043C %u0434%u043E%u0431%u0430%u0432%u043B%u0435%u043D%u0438%u044F %u0441%u043E%u0431%u0441%u0442%u0432%u0435%u043D%u043D%u044B%u0445 %u0444%u0443%u043D%u043A%u0446%u0438%u0439 %u0432 %u0440%u0435%u0434%u0430%u043A%u0442%u043E%u0440 Unity, %u0430 %u0438%u043C%u0435%u043D%u043D%u043E %u0438%u0441%u043F%u043E%u043B%u044C%u0437%u043E%u0432%u0430%u043D%u0438%u044E %u043A%u043B%u0430%u0441%u0441%u0430 ScriptableWizard.

В Unity есть средство для маркировки объектов с помощью тэгов. Тэг это текстовое имя, по которому можно искать и работать с объектами сцены.

Часто начинающие разработчики сталкиваются с проблемой программирования искусственного интеллекта. Я хотел бы дать небольшой стартовый базис.

Как ясно из названия – я собираюсь показать работу с сетью на основе примера (M2H_2B). Полную версию уроков M2H можно скачать по ссылке . Они все на английском и на JavaScript.

% u0418% u043D % u0432% u0435% u043D % u0442% u0430% u0440% u044C – это набор объектов, содержащих в себе информацию, которую можно использовать в разных местах. Например – название вещи, ссылка на текстуру для отображения в инвентаре, ссылку на префаб для выброса в сцену, ссылку на префаб для одевания и т.д. Все возможные данные, которые необходимы в игре я охватить не могу, так что ограничимся вышеперечисленными.



%u0421%u0442%u0440%u0430%u043D%u0438%u0446%u0430 1 of 3123