%u0421%u0435%u0433%u043E%u0434%u043D%u044F %u0445%u043E%u0447%u0443 %u043F%u043E%u0434%u0435%u043B%u0438%u0442%u044C%u0441%u044F %u0435%u0449%u0435 %u043E%u0434%u043D%u0438%u043C %u043F%u0440%u043E%u0441%u0442%u044B%u043C %u0441%u043F%u043E%u0441%u043E%u0431%u043E%u043C %u0434%u043E%u0431%u0430%u0432%u043B%u0435%u043D%u0438%u044F %u0441%u043E%u0431%u0441%u0442%u0432%u0435%u043D%u043D%u044B%u0445 %u0444%u0443%u043D%u043A%u0446%u0438%u0439 %u0432 %u0440%u0435%u0434%u0430%u043A%u0442%u043E%u0440 Unity, %u0430 %u0438%u043C%u0435%u043D%u043D%u043E %u0438%u0441%u043F%u043E%u043B%u044C%u0437%u043E%u0432%u0430%u043D%u0438%u044E %u043A%u043B%u0430%u0441%u0441%u0430 ScriptableWizard.

%u0421%u0435%u0439%u0447%u0430%u0441 %u044F %u0445%u043E%u0447%u0443 %u0440%u0430%u0441%u0441%u043A%u0430%u0437%u0430%u0442%u044C %u043E %u0442%u043E%u043C, %u043A%u0430%u043A %u0441%u043E%u0437%u0434%u0430%u0432%u0430%u0442%u044C %u0441%u043E%u0431%u0441%u0442%u0432%u0435%u043D%u043D%u044B%u0435 %u043E%u043A%u043D%u0430 %u043D%u0430 %u043E%u0441%u043D%u043E%u0432%u0435 %u0440%u0435%u0430%u043B%u0438%u0437%u0430%u0446%u0438%u0438 %u043F%u0440%u043E%u0441%u0442%u043E%u0439 %u0444%u0443%u043D%u043A%u0446%u0438%u0438 LookAt.

В Unity есть средство для маркировки объектов с помощью тэгов. Тэг это текстовое имя, по которому можно искать и работать с объектами сцены.

Часто начинающие разработчики сталкиваются с проблемой программирования искусственного интеллекта. Я хотел бы дать небольшой стартовый базис.

Как ясно из названия – я собираюсь показать работу с сетью на основе примера (M2H_2B). Полную версию уроков M2H можно скачать по ссылке . Они все на английском и на JavaScript.



%u0421%u0442%u0440%u0430%u043D%u0438%u0446%u0430 1 of 3123