Category: WIKI : % u0418% u043C % u043F % u043E % u0440% u0442% u0440% u0435% u0441% u0443% u0440% u0441% u043E % u0432

Пример создания и использования Normal bump map.
В 3ds max создана модель меча с текстурными координатами, количество полигонов модели около 17 тысяч.

Хотя модель является высокополигонной, их количества недостаточно для моделирования мелких узоров. Выполним экспорт модели в формате .obj, откроем ее в Zbrush, добавим деталей и экспортируем назад в 3ds max…

В Unity есть одна пренеприятная особенность : In species that, что двиг изначально был написан на OpenGL, он унаследовал “левостороннюю” систему координат и конвертирует в неё модели, экспортированные из Макса и некоторых иных пакетов 3D моделлирования, переворачивая оси. С этим легко бороться.



%u0421%u0442%u0440%u0430%u043D%u0438%u0446%u0430 1 of 11