Уже некоторое время, мы с Андреем Пахомовым (aka PAX) ведём разработку визуальной системы программирования для Unity под кодовым названием Vizio (он же VisLoEd)

Физика Одежды в Unity 3.0 (beta 4)

Оглавление.

Варианты реализации.

Interactive Cloth.

Плюсы.

Минусы.

Возможности применения.

Skinned Cloth.

Принцип действия.

Плюсы.
Минусы.

Возможности применения.

Прочее.

Реализация реалистичной модели физической симуляции одежды на базе Skinned Cloth

Физика юбки.

Моделлирование.

Предподготовка физики :

Rigidbody

Colliders

Joint.

Применение коллайдеров для симуляции столкновений между различными частями одежды.

Попробуем разобраться, чем же так хорош Unity3d там, где могло бы хватить технологии Flash.
Текущая ситуация
Flash является хорошо проверенной технологией, с большим количеством созданных на ней проектов. Решения разработчиков Flash технологии были актуальны, когда технология переживала свой расцвет, но сейчас желания пользователей опережают возможности технологии Flash. Первичной задачей Flash была её эффективная работа в качестве инструмента [...]

Друзья, на нашей улице празднег!
Онлайновое продолжение знаменитой серии Need For Speed от Electronic Arts разработано на Unity!

http://www.needforspeed.com/web/world
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_World

Автор: (Kevin Lindeman) Перевод: (Avatarchik)
Описание:
Этот набор скриптов отправит имя и счет игрока на сервер где они сохранятся в MySQL Database, и затем загрузятся в игру и покажутся в GUI Text.
Шаг 1: Создание первой базы данных в MySQL.
Создаем новую базу данных в MySQL (Я использую phpMyAdmin).

Теперь перейдите в эту базу данных и нажмите на вкладку SQL.

Теперь вставьте [...]



Страница 3 of 512345