Продолжим наш разговор о нелегком вытягивании денег из своего проекта.
Остановимся на самом простом и банальном способе-продать проект со всеми потрохами не заботясь о его будущем(возможны варианты).
Итак вы решились…Начнем с того,кому продавать.Я бы советовал нагуглить 3-4 продюсерские конторы со шлейфом успешных проектов и клеить именно их.Почему именно их?Разберем немного подробнее.
Плюсы:
-крупные фирмы кроме опыта имеют еще имидж(какой именно в работе с инди разработчиками так же стоит нагуглить).Это так же косвенный показатель того,что с вами в итоге рассчитаются.
Минусы:
-на мое мнение с них удастся получить меньшую сумму чем с какого то “серого кардинала”,но при работе с последним риски недополучения денег значительно возрастают.
Будем считать,что вы изрядно понасиловав поисковик в течении недели,нашли пару-тройку приемлемых вариантов и готовы идти в бой на переговоры.
Я думаю несколько советов будут не лишними:

  1. Всегда предварительно договаривайтесь о встрече и никогда не заставляйте себя ждать-это как минимум показатель хорошего тона и вашей обязательности.
  2. Никогда не идите на встречу с пустыми руками.Захватите с собой максимум возможного:
  3. Краткий диздок,в котором необходимо полностью раскрыть вопрос чем ваша игра так замечательна и почему в нее будут играть.
  4. Скетчи,пусть у вас еще нет готовых моделей ,но вы уже имеете представление о том как они выглядят
  5. Демо,не имею оной я бы вообще ни к кому не ходил.Пусть вы взяли какие то шароварные модели,но вы уже собрали это в кучу и готовы показать какой то кусок геймплея.Это большой бонус в разговоре.
  6. Никогда не пыжтесь и не выставляйте себя супер девелопером.Поверьте к этим людям подобные субьекты не редкие гости и как минимум над вами погнушаются и разговор окончится ничем.
  7. Не идите на поводу.Ищите компромиссные решения,которые смогут устроить и вас и продюсера.
  8. Не качайте права,но при этом свое виденье и мнение отстаивайте.

Перед этим я писал о возможных вариантах продажи вашего чуда.Возможно также договорится о ТП вашего детища и дальнейшем развитии(например если у вас хватило духу затеять разработку ММОРПГ).
Я понимаю,что в основном написанное мной вода и многие улыбнутся при прочтении,но реальность такова,что именно на подобные грабли наступают практически все начинающие.

Помните ,ни один продюсер вперед деньги не заплатит.Вас никто не знает и на темную лошадку ставить никто не будет.Разработка игр является категорией повышенных финансовых рисков и люди пришли в эту сферу не в игры играть,а зарабатывать деньги.Причём именно на вас зарабатывать.За красивые слова вам платить не будут.Всегда слово старайтесь опередить делом или как минимум идти в ногу.Это нужно осознавать,в вас не будут вкладывать деньги для развития пока вы себя не проявите хотя бы парой удачных проектов,вы начинающий…вы стоите пока на первой ступени.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 7.3/10 (32 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +10 (from 10 votes)

Многие знают о том, что без применения дополнительных средств защиты (обфускаторов) код скриптов проекта беззащитен. В этом легко убедиться, скачав reflector и открыв в нем файл Assembly – UnityScript.dll из папки Data Standalone сборки проекта. На первый взгляд, код сборки для web плеера защищен лучше: все файлы упакованы в один, формат файла неизвестен. Казалось бы, можно без опаски выкладывать web версии проектов, но в этом есть сомнения. Давайте проверим, можно ли получить код скриптов из web сборки проекта.

Создадим пустой проект с пустой сценой. Добавим в сцену GameObject со скриптом, в котором только function Update () {}.  Сделаем web build и откроем его в Opera. План действий такой: нужно найти в памяти браузера распакованные скрипты, сохранить эту область памяти на диск, обработать полученный файл так, чтобы он стал похож на .net dll, открыть ее в рефлекторе.

Читать полностью »

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 8.8/10 (9 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 3 votes)

При разработке  WEB приложений, часто совсем не лишне знать, имеет ли наше приложение фокус или нет. Вот простой код, помогающий определить это :
В коде HTML страницы, в теле тега script добавляем :

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
   function MyOnBlur() {

            GetUnity().SendMessage("WEBCONNECTOR", "BrowserBlur", "...");

      }
         
      function MyOnFocus() {
               
            GetUnity().SendMessage("WEBCONNECTOR", "BrowserFocus", "...");
               
      }
         
      window.onblur = MyOnBlur;
      window.onfocus = MyOnFocus;

В Unity Unity добавляем в сцену объект и называем его WEBCONNECTOR. На него вешаем скрипт с таким кодом :

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class CsWebFocusDetector : MonoBehaviour {

    void BrowserBlur()
    {
        Antares.Manager.Event("OnFocusLost");
    }

    void BrowserFocus()
    {
        Antares.Manager.Event("OnFocus");
    }
}

Я использовал Antares.Manager для простой и одновременной передачи События сразу всем, кто в этом заинтересован, вы можете разместить в теле этих методов, любой, удобный для вас, код.

Здесь композиция, демонстрирующая работу кода. Запустите, и перейдите на другую вкладку вашего броузера или сверните его. При потере фокуса, вы услышите сигнал будильника.

Идея почерпнута тут : http://forum.unity3d.com (Спасибо HiggyB).

Удачи в ваших Проектах!

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +2 (from 2 votes)

Друзья, на нашей улице празднег!

Онлайновое продолжение знаменитой серии Need For Speed от Electronic Arts разработано на [unity 3D] Unity!

Need for Speed

http://www.needforspeed.com/web/world

http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_World

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.3/10 (3 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +1 (from 3 votes)

Конвертер одного шейдерного языка в другой (более близкий [unity 3D] Unity) от AMD

http://sourceforge.net/projects/hlsl2glsl/

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 8.5/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0 (from 0 votes)


Страница 9 of 17« Первая...Предыдущая7891011...Последняя »