В помощь фрилансерам, теряющимся в вопросах расчёта цены за работу. Написано по формуле, найденной камрадом Dushelov.
Все параметры имеют всплывающие подсказки, объясняющие их значения.
Качаем файл тут, кладём в любую папку Editor (если нету в проекте, то создаём.)
В верхнем меню Window видим Freelance Calculator.
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 7.0/10 (3 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Если использовать Application.OpenURL(“http://unity3d.ru”); то ссылка откроется в этом же окне(где находится Web Player);
Но а вдруг если надо открыть ссылку в новой вкладке?
Первый вариант
Делается это так:
Читать полностью »
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 7.0/10 (3 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +2 (from 2 votes)
Физика Одежды в Unity 3.0 (beta 4)
Оглавление.
-
Варианты реализации.
-
Interactive Cloth.
-
Плюсы.
-
Минусы.
-
Возможности применения.
-
Skinned Cloth.
-
Принцип действия.
- Плюсы.
- Минусы.
-
Возможности применения.
-
Прочее.
- Реализация реалистичной модели физической симуляции одежды на базе Skinned Cloth
-
Физика юбки.
-
Моделлирование.
-
Предподготовка физики :
-
Rigidbody
-
Colliders
- Joint.
-
Применение коллайдеров для симуляции столкновений между различными частями одежды.
Читать полностью »
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.8/10 (9 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +5 (from 5 votes)
Не скажу ничего нового для тех, кто обжег губы куря справку, но инспектор Unity на самом деле довольно умная штука. =)
Если следовать некоторым правилам оформления и именования переменных, инспектор помогает держать проект в порядке.
Вот некоторые из фишек, которые я активно использую.
1. Отображение переменных в инспекторе.
если переменные называть именами вида variableName, то есть слова идут подряд и начиная со второго – с большой буквы (типичное оформление для VS), то инспектор показывает каждое слово с большой буквы, и разделяет слова пробелами.
2. Отображение private переменных в инспекторе
Иногда бывает нужно, да . Например чтобы увидеть в реальном времени изменение какой-нибудь переменной, и при этом не захламлять буфер вывода DebugLog (а то любят некоторые =\ ). Для этого поле нужно нужно прямо над переменной написать параметр [SerializeField].
3. Скрытие public переменных
А вот такие ситуации бывают даже чаще чем хотелось бы. Прячутся переменные с помощью параметра [HideInInspector].
3. Отображение объектов классов
Так же бывает удобно создавать иерархию свойств, которая отображается в инспекторе в виде выпадающего меню. скажем у вас есть класс, которых хранит скажем настройки нескольких однотипных объектов сцены. Чтобы форсировать отображение объектов класса в инспекторе, надо класс так же пометить как сериализуемый [System.Serializable].
4. Вызов функций из скрипта через подменю
Моя любимейшая фишка =) Просто нужную функцию надо пометить как [ContextMenu("Menu Name")]
Нажимаем на кнопочку, выпадает меню, в котором видим нужный пункт. Нажимаем – вызывается соответствующая функция. Я это использовал для заполнения и очистки массивов со всем объектами сцены.
и собственно пример кода
Открыть »
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
| // some code here
[ContextMenu("Clear All")]
void DoSomething()
{
// Just do smth!
}
}
[System.Serializable]
public class InspectorTest
{
public string name = "TestField";
public bool publicVariable = false;
[SerializeField]
private bool privateVariable = true;
[HideInInspector]
public string noMatterHowYouCallMeImInvisible = "blablabla";
} |
Такой код даст вот такой результат в инспекторе:
Однако зачем нам дублировать название объекта в названии переменной и названии меню? Добавим [HideInInspector]
Открыть »
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
| [System.Serializable]
public class InspectorTest
{
[HideInInspector]
public string name = "TestField";
public bool publicVariable = false;
[SerializeField]
private bool privateVariable = true;
[HideInInspector]
public string noMatterHowYouCallMeImInvisible = "blablabla";
} |
Получим такую вот красотень =)
Наверняка что-то забыл, но самое интересное вроде описАл.
Спасибо Fox за наводку
Feel free to comment.
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.9/10 (19 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +14 (from 14 votes)
Итак, Unity3d.
Можно было бы много рассказывать в вводной части статьи о том как Unity3D хорош )), но я это го делать не буду, потому что знаю, что многим это не нравится. Мое повествование относительно данного инструмента будет по существу с комментариями, которые должны помочь Вам начать работать в нем.
Читать полностью »
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.4/10 (45 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +22 (from 22 votes)