Сейчас я хочу рассказать о том, как создавать собственные окна на основе реализации простой функции LookAt.
Архив за января 2011
16
Янв
Сегодня я решил поделиться опытом расширения редактора Unity.
Пример я выбрал такой не очень сложный, но и немного интересный. Мы с Вами научимся расширять редактор под свои задачи, в частности мы попробуем создать редактируемую кривую Безье третьего порядка.