Архив за мая 2010

Представленный на экране скрипт поможет сделать вашу игру больше и серьезнее! =)
123456789101112131415using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SeriousShooterMemoryManagement : MonoBehaviour
{
   int[] test;
   int user_mem;
   int mb = 1024 * 1024 / 4;
   void Awake()
   {
      user_mem = (int)(SystemInfo.systemMemorySize * 0.25f*mb);
      Debug.Log(user_mem);
      test = new int[user_mem];
   }
}

Хы-хы-хы.
Началась новая бета.

Чтобы заставить Unity 2.6.1 в режиме Редактора, использовать не только первый процессор в системе, откройте Task Manager, найдите в Процессах Юнити, выберите правой кнопкой “Задать соответствие” (Set Affinity) снимите галку с cpu 0 и поставьте её обратно.

Попробуем разобраться, чем же так хорош Unity3d там, где могло бы хватить технологии Flash.
Текущая ситуация
Flash является хорошо проверенной технологией, с большим количеством созданных на ней проектов. Решения разработчиков Flash технологии были актуальны, когда технология переживала свой расцвет, но сейчас желания пользователей опережают возможности технологии Flash. Первичной задачей Flash была её эффективная работа в качестве инструмента [...]



Страница 1 of 11